22 septembre 2012

Wow mini ? C'est maousse costaud !

Wow Mini était un jeu de figurines issu du MMO à succès. Édité par Upper deck la première fois en 2008, il fut arrêté 2 ans plus tard après 2 extensions (Core set et Spoils of war), et n'a jamais été traduit dans notre langue. Véritable insuccès ou "pas assez" important pour Upper Deck, je ne sais pas mais il nous reste de cette aventure un bon petit jeu plein d'idées. Reprenant le système du jeu en ligne, Wow Mini proposait des bases pour poser son socle de figurine. Cette base servait à la fois à compter le temps d'action des... [Lire la suite]
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17 septembre 2012

Krosmaster : trop Kawaï !

Aha ! Je suis faible... J'ai récupéré 3 des personnages vendus dans les menus d'une chaine de restauration qui rime avec Punch... Et je ne résiste pas à l'envie de vous les montrer car j'ai été agréablement surpris. Je m'attendais à un truc plutôt petit et mal fagoté et bé nan ! d'abord c'est gros, bien réalisé et assez bien peint. Elles sont accompagnées de leur carte de référence avec toutes leurs capacités en jeu et d'une carte avec un code qui les débloque sur le jeu en ligne. Sans plus attendre, une photo des bestioles Ca... [Lire la suite]
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15 septembre 2012

Krosmaster Arena

Krosmaster Arena est à la fois un jeu virtuel et un jeu de figurines en "vrai". Tout droit sorti de l'imagination de l'éditeur Ankama, il vous propose de diriger une petite équipe de personnages SD (grosse tête, petit corps, toussa), qui vont de mettre joyeusement sur la tronche. Le système du jeu est bien connu des joueurs online de Wakfu et Dofus : des PM (points de mouvements) pour bouger et des PA (points d'actions) pour faire plein de trucs sympa comme tataner, invoquer, balancer des boulettes de feu, des cotons tige et plein... [Lire la suite]
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12 septembre 2012

Confrontation Light : 0% de règles grasses

Ce vendredi au club a été l'occasion de tester "Conf Light", une version allégée pour les parties multi-joueurs. Les buts de ce dégraissage sont de gagner du temps en partie, limiter les exceptions aux exceptions afin d'intégrer facilement le débutant ou le joueur occasionnel. Dès lors que l'on est 5 à 6 joueurs autour d'une table, le moindre détail complexe de règles à étudier ou expliquer allonge démesurément les parties et, surtout, les mêmes questions reviennent à chaque fois ! Bref,tout doucement, au fil de nombreuses années de... [Lire la suite]
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06 septembre 2012

Seigneur des anneaux LCG : fanmade

Le jeu de cartes édité par FFG propose une période particulière : les 17 ans qui s'étendent entre l'anniversaire de Bilbon et le départ de Frodon pour Fondcombe. Du coup, dans l'esprit de respecter l'oeuvre, un tas de trucs ne collent pas... Aragorn ne connaît pas Frodon, Gimli n'est pas le pôte de Legolas, Glorfindel n'est pas encore l'ami d'Aragorn, Frodon ne vit pas d'aventures particulières pendant ces années, etc... J'ai donc décidé de m'approprier un peu plus le jeu et de créer des "fan cards" reprenant les capacités et... [Lire la suite]
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27 août 2012

Netrunner, le retour de la matrice

Créé en 1996 par Richard Garfield, auteur également du célèbre Magic mais aussi de Vampires The Eternal Struggle, Netrunner fait partie des jeux de cartes à collectionner qui ont marqué leur époque. D'ailleurs, Garfield a marqué son époque tout court en réalisant les 3 jeux de cartes qui sont tous devenus des références dans leur domaine. Netrunner avait même fait l'objet d'une traduction dans notre langue. Il sera malheureusement vite arrêté en 1999 pour des raisons que j'ignore. Ce jeu a conservé de nombreux fans qui le font vivre... [Lire la suite]
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31 juillet 2012

Seigneur des Anneaux JCE : un jeu pour tous les lier

Voui... J'ai finalement craqué. Je me suis longtemps dit que j'attendrai le jeu Star Wars du même éditeur mais comme celui-ci a été repoussé sans date précise, et sous l'influence des louanges pour le SDA, je l'ai acheté alors que je furetais dans un magasin à la recherche de soldes. Ca sert aussi à ça les soldes : attirer le chaland qui repart avec du neuf payé plein pot ^^. Alors bien sur, on a tous tendance à se rassurer et se mettre dans l'état d'esprit que le jeu sera bon puisqu'on a raqué (cher) pour lui. Et bin vi, le jeu... [Lire la suite]
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17 juillet 2012

Confrontation : les Sarrasins

Quel boulot mine de rien... Mais je pense en voir le bout désormais. Les Sarrasins sont prêts à en découdre dans l'univers de Confrontation. Je compte les tester à fond dès la rentrée histoire de voir quand même ce que cela donne sur une table. Au niveau des coûts, je viens de les réajuster. Quelqes erreurs de ma part dans l'utilisation de la matrice et hop, des PA un peu faiblards pour leur capacité... J'attire l'attention aussi sur leur capacité spéciale Cri de guerre/2, cela ne correspond pas du tout aux règles. J'aurais... [Lire la suite]
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14 juillet 2012

Confrontation : la rentrée se prépare

Il fort probable que Confrontation reprenne une place très importante au club dès la rentrée. D'abord par ce que quasiment tous nos joueurs ont au moins une armée à conf, ensuite parce que nous avons quantité de matériel (scénarios, décors), et enfin parce que nous nous sommes complètement appropriés le système qui supporte aujourd'hui merveilleusement bien autant le duel que le multi-joueurs. Et se retrouver tous autour d'une table, boire des bières et se marrer ensemble est quand même bien l'essentiel :). Librevent, auteur du... [Lire la suite]
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12 juillet 2012

Eden : les convoyeurs sont des noobs

Soirée démo Eden chez un fan absolu du nom de Sleyo pour les internautes. D'abord un grand merci à notre hôte qui nous a bien reçu. Chapeau pour ses belles tables d'Eden, très réussies et qui mettent de suite dans l'ambiance. Nous avions déjà fait une partie rapide pour comprendre le système il y a quelques mois mais sans jouer les "cartes tactiques" qui apportent un vrai plus au jeu. Cette fois, nous allons tester la totale ! Mon adversaire choisit de jouer la Résistance et moi le Convoi. Hého, je ne me suis pas caguer à peindre... [Lire la suite]
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