19 novembre 2012

24 et 25 novembre, "Tous Vienne-nt aux jeux" : le salon des jeux de société de Vienne dans l'Isère

Tout va décidément trop vite, les vacances passent à la vitesse da la lumière, les week-end c'est à peu près pareil, Noël approche à grand pas, le monde de l'entreprise accélère le sien (de pas) sentant la fin du mond.. heu de l'année arriver très, trop, rapidement. Bref, l'effet boule de neige tendance hyper-sollicitation bat son plein et accessoirement les énergies. Tout ça pour dire que j'ai délaissé le blog quasiment un bon mois et que, d'ici Noël, ça ne va pas s'arranger. Oooh mais que vois-je ? Une sorte de lueur là-bas... [Lire la suite]
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09 octobre 2012

Jeux de plateau : j'ai craqué...

Je suis faible... Je l'ai toujours été ^^. Et même si je fais des choix de plus en plus drastiques sur les jeux à acheter, il y a un style de jeu qui me titille tout le temps : le coopératif ou "collaboratif", c'est selon. C'est quoi un jeu collaboratif ? C'est simple, les joueurs luttent ensemble contre le jeu. Une seule victoire possible, celles de tous ! Fini les guerres psychologiques, les mauvais joueurs et raclées contre meilleurs que soi. Le niveau de chaque joueur est nivelé, tout le monde participe à son échelle. Oooh le... [Lire la suite]
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22 septembre 2012

Wow mini ? C'est maousse costaud !

Wow Mini était un jeu de figurines issu du MMO à succès. Édité par Upper deck la première fois en 2008, il fut arrêté 2 ans plus tard après 2 extensions (Core set et Spoils of war), et n'a jamais été traduit dans notre langue. Véritable insuccès ou "pas assez" important pour Upper Deck, je ne sais pas mais il nous reste de cette aventure un bon petit jeu plein d'idées. Reprenant le système du jeu en ligne, Wow Mini proposait des bases pour poser son socle de figurine. Cette base servait à la fois à compter le temps d'action des... [Lire la suite]
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06 septembre 2012

Seigneur des anneaux LCG : fanmade

Le jeu de cartes édité par FFG propose une période particulière : les 17 ans qui s'étendent entre l'anniversaire de Bilbon et le départ de Frodon pour Fondcombe. Du coup, dans l'esprit de respecter l'oeuvre, un tas de trucs ne collent pas... Aragorn ne connaît pas Frodon, Gimli n'est pas le pôte de Legolas, Glorfindel n'est pas encore l'ami d'Aragorn, Frodon ne vit pas d'aventures particulières pendant ces années, etc... J'ai donc décidé de m'approprier un peu plus le jeu et de créer des "fan cards" reprenant les capacités et... [Lire la suite]
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27 août 2012

Netrunner, le retour de la matrice

Créé en 1996 par Richard Garfield, auteur également du célèbre Magic mais aussi de Vampires The Eternal Struggle, Netrunner fait partie des jeux de cartes à collectionner qui ont marqué leur époque. D'ailleurs, Garfield a marqué son époque tout court en réalisant les 3 jeux de cartes qui sont tous devenus des références dans leur domaine. Netrunner avait même fait l'objet d'une traduction dans notre langue. Il sera malheureusement vite arrêté en 1999 pour des raisons que j'ignore. Ce jeu a conservé de nombreux fans qui le font vivre... [Lire la suite]
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31 juillet 2012

Seigneur des Anneaux JCE : un jeu pour tous les lier

Voui... J'ai finalement craqué. Je me suis longtemps dit que j'attendrai le jeu Star Wars du même éditeur mais comme celui-ci a été repoussé sans date précise, et sous l'influence des louanges pour le SDA, je l'ai acheté alors que je furetais dans un magasin à la recherche de soldes. Ca sert aussi à ça les soldes : attirer le chaland qui repart avec du neuf payé plein pot ^^. Alors bien sur, on a tous tendance à se rassurer et se mettre dans l'état d'esprit que le jeu sera bon puisqu'on a raqué (cher) pour lui. Et bin vi, le jeu... [Lire la suite]
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02 juillet 2012

Shopping list de l'été 2012

Je n'ai même pas le temps de jouer à tous les jeux que j'aime que je continue à suivre avec avidité les sorties prévues. Et pour le coup, il y a du très lourd à venir ! Alors je trie sur le volet... Plein de jeux me font envie mais à un moment il faut rester raisonnable. Les seules questions que je me pose désormais avant l'achat, d'une logique implacable et que j'aurais dû appliquer depuis longtemps si j'avais un brin de neurones, sont les suivantes : avec qui objectivement vais-je y jouer ? Le jeu demande-t-il d'être bon dans le... [Lire la suite]
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23 juin 2012

Pirates of the Spanish Main : soirée multi-joueurs

Encore 6 marins d'eau douce ont succombé à l'appel des sirènes pour une partie multi-joueurs en 3 contre 3 ! Nous étions parti sur un scénario où nous devions aller chercher des trésors puis construire des forts pour gagner. Au final, faute de temps, nous sommes restés sur un classique ramassage de trésors. Notre hôte a inventé un système de météo capricieuse. A chaque tour, on révèle la première carte d'un paquet d'évènement qui indique ce qu'il se passera le tour suivant, permettant ainsi d'anticiper nos actions. Les effets... [Lire la suite]
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16 juin 2012

Pirates of the Spanish Main : scellé Mysterious Island

Soirée Pirates au club avec un scellé Mysterious Island ! 8 joueurs avaient répondu à l'appel du grand large. La moitié de ces moussaillons étaient aguerris, l'autre moitié devait encore prouver qu'elle avait le pied marin. 5 boosters par personne et chaque joueur se montait une flotte de 40 points. 3 équipages génériques étaient disponibles à loisir hors boosters : capitaine, barreur et explorateur. Les joueurs se sont séparés en deux tables de quatre avec le scénario standard inclus dans les règles de base : aller chercher un max... [Lire la suite]
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06 juin 2012

Pirates of the Spanish main

Aaaaah Pirates of the Spanish Main (POTSM pour les intimes) ! Quel jeu mex aïeux ! Feu Wizkids était vraiment une entreprise créative. Après les socles qui tournent d'Heroclix, cet éditeur invente les bateaux à monter qui tiennent sur une carte au format standard. Et c'est tout simplement magique. Les bateaux ont vraiment de la gueule, on monte le bateau, on place une nappe bleue et zou c'est parti. Les règles étaient fort simples et surtout très ouvertes aux règles maison que les joueurs français n'ont pas tardé à développer, juste... [Lire la suite]
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